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## 前言
于凌绽的大殿内,完成一场跨越植物僵尸的结盟,接受一起遍及瀑布沼泽的任务,深入一篇连接现在过去的故事。
征程将焕发全新的生命力。
lifevine更新,正式开始咯。0.17a是lifevine的首次更新。
## 更新日志
### lifevine
* 修改了主菜单的样式以适配更新主题
### 凌绽殿与BISHOP
* 加入了关卡凌绽殿(B座),在剧情模式中,你可以在这里见到BISHOP!
* 由我们的作曲家Promise.为BISHOP谱写的战斗曲!
* 还有一首可能有点意外的BGM?
* 加入了凌绽殿(B座)的挑战模式与附加模式
* 同时,在完成凌绽殿(B座)后,你将会获得神奇的任务……
* 加入了凌绽原野的隐藏关
### 语言
* 完善了英语语言的翻译
* 加入了越南语
* 语言的显示适配将会在后续的版本内进一步完善
### 云存档
* 现在可以登录www.pvz.moe,并享受云存档服务了!
* 你可以在设置界面进行登录。你也可以随时在设置界面将现有存档上传;在主菜单,你也可以随时将存档下载并导入游戏。
* 需要注意的是,你可以在关卡内上传当前存档情况,但是下载备份存档只能在主菜单进行。
* 除此之外,还加入了在本地备份存档/导入存档的功能。尽管有云存档,我们还是推荐您在本地为自己的存档进行备份。
* 后续将会加入更多登录论坛后可用的功能。
### 日志与统计
* 加入了统计功能,显示于大地图的左上角,点击后,可以查看每个关卡的尝试次数、通关用次、首次通关时长。并且有植物有关的使用统计。
* 支持将统计结果导出
* 遗憾的是,对于之前的存档,除游戏时长外,没有其他数据。
### 设置界面
* 重做了设置界面!
* 重新排版了界面
* 加入了静音功能、垂直同步设置
* 加入了按键设置,部分按键支持键位调整
* 加入了更多设置,可以选择关闭时停的动画效果、关闭时停的音效了
* 顺带一提,设置界面头顶有个可爱的植物一直在摇摇晃晃,根据你的界面不同,植物也会不同哦~
### 平衡与细节
* 重做了王堡关卡的“国王”子关
* 修改了台风草冲撞时的碰撞箱,现在的高度不足以攻击到潜于水下的荷鲁斯
* 现在光菱角的光线照射到SP Majorist的迷雾时,迷雾便会开始消散了
* 现在豌豆射手被种植后的攻击间隔可能在0到1.5s之间,而非固定1.5s
* 现在向日葵四消或五消时,如果核心向日葵正在生产,不会打断其生产了
* 现在光菱角被猫丝子移动后,保留移动前的激光方向
* 现在减速状况下的滇池牡丹的子弹不会再给自身充能了
* 现在楚河汉界中一些决策价值失误的地方,现在不会了
### 优化
* 现在音乐室的音乐描述可拖动,以解决部分语言下描述过长的问题。
* 现在在关卡已经结束后,王格上方的植物死亡不会导致游戏失败了。
* 现在关卡结束时,王的图层置于底层。
* 技术性上,萤火虫现在是一种独立的僵尸而非萤火虫僵尸的变体。
* 现在女巫的加速药水、淀粉梅的催化效果、大型强子加速器的效果均有特效了。
* 打开或关闭菜单界面时的动画持续时间缩短到原先的一半
* 优化了滚动条被拖动时的逻辑,不再会突变了
* 现在存档支持命名了,创建存档时,或右键已有的存档均可以命名
* 优化了存档创建界面
### 技术性调整
* 调整了植物在内部编码的方式,现在更科学了
* 优化了语言有关部分的显示逻辑
* 重写了内部用于多风格语言显示的函数,现在对显示而言,支持更多的方案
* 修缮了许多代码中的小细节,增强了可维护性
### BUG修复
* **GHTR-00000095** 伶初玫瑰的英文介绍首字母未大写
* **GHTR-00000096** 植物对伶初玫瑰的视觉方向有误
* **GHTR-00000097** 萤火虫或萤火虫的目标势力改变后,萤火虫仍会对目标进行索敌
* **GHTR-00000098** 猫丝子寄生荷叶后再次种下该荷叶,该荷叶会被子弹击中
* **GHTR-00000099** 系统为部分语言(如繁体中文,澳大利亚英语)时无法正常开启游戏
* **GHTR-0000009A** 一大波前的一波,有时将僵尸打完仍不触发刷新
## 下个版本的更新内容
* 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
* 会为不少关卡加上开局的演示动画效果!
* 凌绽殿将会更有活力,加入更多功能,比如说,试炼!
* 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
* 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
* 优化部分页面的排版
* 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
# # 前言
久久没更!而对应的是,本次更新的量是巨大的!
# # 更新日志
# # # 新关卡
凌绽殿剩余部分制作完成!
# # # 伶初玫瑰
* 125阳光,50秒冷却
* 非常可爱的卖萌,然后魅惑看到她的所有僵尸
* 磁铁车僵尸一类僵尸,带着眼镜,不会被其魅惑
* 如果一个僵尸被队友挡住视线,也不会被魅惑
* 也会让魅惑的植物恢复正常
# # # 磁力菇
* 175阳光,7.5秒冷却
* 利用周围的铁器
* 以下铁器可以被吸引:铁桶,撑杆,萤火虫灯,铁头(由磁铁车僵尸召唤)
* 在周围有可以配合的植物时,也会将铁器传递给它配合
* 吸取铁桶 -> 传递给周围车前草,在车前草下次吸取时一并释放
* 吸取撑杆 -> 将撑杆发射出去
* 吸取萤火虫灯 -> ?????
* 吸取铁头 -> 对原僵尸造成即死,然后将铁甲作为子弹发射
# # # 仓鼠球僵尸
* 带着VR眼镜游玩他最喜爱的游戏:BrainkemonGo
* 他的眼镜被打掉的时候它会释放它的 Brainkemon —— 仓鼠,记得提高谨慎!
* 偶尔会自己放仓鼠,但如果让他嘴别闲着,也许他会忘了这件事。
* 小仓鼠会非常可爱的动来动去
* 上下碰和正碰,仓鼠的反应是不一样的
# # # 平衡
* 春节十二响的持续时间减少,单次伤害增加,总伤不变
* 淀粉梅的通电加速效果现在改为1.5倍速,而受伤加速效果仍保持2倍速不变
* 现在通电加速和受伤加速之间是叠加关系了,同时满足时为2.5倍速
* 削弱了司南族亲
* 司南族亲的反制伤害量提高为160
* 减少司南族亲召唤的铁甲墙中铁甲的数量
* 同时优化了铁甲赐予时的显示
# # # 调整
* 现在对于每次打开存档游玩,对于一个特定关卡,沼泽分布是固定的了
* 增大了小推车的判定箱
* 为淀粉梅加入了损伤点,1/3以下血量和2/3以下血量会分别丢失一片梅花
* 这只是一个临时方案,之后可能会独立绘制受损的淀粉梅图像
# # # BUG修复
* **GHTR-00000085** 瀑布隐藏关的部分僵尸血量没有进行调整
* **GHTR-00000086** 僵尸被击退时影子坐标有误
* **GHTR-00000087** 在正常速度或快速速度下可能重复地触发死亡
* **GHTR-00000088** 部分植物描述缺少标点符号
* **GHTR-00000089** 流体与陶俑无法击杀所在格的淀粉梅
* **GHTR-0000008A** 猫丝子无法种植在淀粉梅上
* **GHTR-0000008B** 白隅兰消失时,上方的淀粉梅若不合法,不会消失
* **GHTR-0000008C** 分子热运动波数异常
* **GHTR-0000008D** 带有铁头的普通僵尸受击不闪烁
* **GHTR-0000008E** 淀粉梅的啃食音效与普通植物相同而非与坚果相同
* **GHTR-0000008F** 司南族亲召唤的铁头损伤并给予僵尸后,即使血量是正确的,铁头仍会显示为没有损伤的状态,直到受到下一个伤害
* **GHTR-00000090** 司南族亲召唤的铁头给予僵尸后部分情况下血量有误
* **GHTR-00000091** 淀粉梅的获取点比预期的早了一个关卡
* **GHTR-00000092** 若在坚果墙旋转时将其变为花生射手,则其不会攻击
* **GHTR-00000093** 坚果墙转变为花生时会如受伤或被治疗一般闪烁
* **GHTR-00000094** 抛投物触地判定与抛投物碰撞箱无关
# # 之后的更新计划
* 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
* 继续推主线
* 试炼还是可能会以优化后的形式更新